交互設(shè)計(jì),又稱(chēng)互動(dòng)設(shè)計(jì), 是定義、設(shè)計(jì)人造系統(tǒng)的行為的設(shè)計(jì)領(lǐng)域。交互設(shè)計(jì)與交互研究的界線很模糊,在設(shè)計(jì)領(lǐng)域,設(shè)計(jì)與調(diào)研很難涇渭分明,所以好的交互設(shè)計(jì)師需要熟練調(diào)研方法,才能更洞悉市場(chǎng)與用戶(hù),也能更有效地將調(diào)研結(jié)果用于設(shè)計(jì)。交互設(shè)計(jì)是以人的需求為導(dǎo)向,理解用戶(hù)的期望、需求,理解商業(yè)、技術(shù)以及業(yè)內(nèi)的機(jī)會(huì)與制約,創(chuàng)造出形式、內(nèi)容、行為有用,易用,令用戶(hù)滿(mǎn)意且技術(shù)可行,具有商業(yè)利益的產(chǎn)品。
交互設(shè)計(jì)是“以人為本”,“用戶(hù)體驗(yàn)為中心”的設(shè)計(jì)。它的最大作用就是讓人能夠掌握和操作產(chǎn)品,與之產(chǎn)生互動(dòng),建立對(duì)產(chǎn)品的基本認(rèn)知能力,讓產(chǎn)品的操作模式符合設(shè)計(jì)的意圖。交互設(shè)計(jì)要對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行行為設(shè)計(jì)和界面設(shè)計(jì),要從用戶(hù)的角度想問(wèn)題,下一步是想要做什么,達(dá)到什么樣的目的,讓產(chǎn)品和它的使用者之間建立一種有機(jī)關(guān)系,從而可以有效達(dá)到使用者的目標(biāo)。
需求分析是交互設(shè)計(jì)的第一步,得到需求以后,要從需求中提煉出設(shè)計(jì)目標(biāo)。交互設(shè)計(jì)師需要通過(guò)分析得到解決方案,也需要對(duì)應(yīng)的衡量指標(biāo)、預(yù)期要達(dá)到怎樣的效果。交互設(shè)計(jì)師在畫(huà)線框圖的時(shí)候需要把大致的交互過(guò)程和信息結(jié)構(gòu)構(gòu)建好,才能在原型設(shè)計(jì)時(shí)正確的傳達(dá)用戶(hù)需求。無(wú)論是做高保真原型圖還是中低保真的原型圖,交互設(shè)計(jì)是整個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的關(guān)鍵所在。
交互設(shè)計(jì)與人機(jī)交互的區(qū)別:
1、交互設(shè)計(jì)起源于網(wǎng)站設(shè)計(jì)和圖形設(shè)計(jì),但現(xiàn)在已經(jīng)成長(zhǎng)為一個(gè)獨(dú)立的領(lǐng)域?,F(xiàn)在的交互設(shè)計(jì)師遠(yuǎn)非僅僅負(fù)責(zé)文字和圖片,而是負(fù)責(zé)創(chuàng)建在屏幕上的所有元素,所有用戶(hù)可能會(huì)觸摸,點(diǎn)按或者輸入的東西:簡(jiǎn)而言之,產(chǎn)品體驗(yàn)中的所有交互。交互設(shè)計(jì)在于定義人造物的行為方式(the "interaction",即人工制品在特定場(chǎng)景下的反應(yīng)方式)相關(guān)的界面。交互設(shè)計(jì)作為一門(mén)關(guān)注交互體驗(yàn)的新學(xué)科在二十世紀(jì)八十年代產(chǎn)生了,它由IDEO的一位創(chuàng)始人比爾·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次設(shè)計(jì)會(huì)議上提出,他一開(kāi)始給它命名為“軟面(Soft Face)”,由于這個(gè)名字容易讓人想起和當(dāng)時(shí)的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patchdoll)”,他后來(lái)把它更名為“Interaction Design”,即交互設(shè)計(jì)。
2、1959年美國(guó)學(xué)者B.Shackel從人在操縱計(jì)算機(jī)時(shí)如何才能減輕疲勞出發(fā),提出了被認(rèn)為是人機(jī)界面的第一篇文獻(xiàn)的關(guān)于計(jì)算機(jī)控制臺(tái)設(shè)計(jì)的人機(jī)工程學(xué)的論文。1960年,Liklider JCR首次提出人機(jī)緊密共棲(Human-Computer Close Symbiosis)的概念,被視為人機(jī)界面學(xué)的啟蒙觀點(diǎn)。1969年在英國(guó)劍橋大學(xué)召開(kāi)了第一次人機(jī)系統(tǒng)國(guó)際大會(huì),同年第一份專(zhuān)業(yè)雜志國(guó)際人機(jī)研究(IJMMS)創(chuàng)刊??梢哉f(shuō),1969年是人機(jī)界面學(xué)發(fā)展史的里程碑。在1970年成立了兩個(gè)HCI研究中心:一個(gè)是英國(guó)的Loughbocough大學(xué)的HUSAT研究中心,另一個(gè)是美國(guó)Xerox公司的Palo Alto研究中心。20世紀(jì)80年代初期,學(xué)術(shù)界相繼出版了六本專(zhuān)著,對(duì)最新的人機(jī)交互研究成果進(jìn)行了總結(jié)。人機(jī)交互學(xué)科逐漸形成了自己的理論體系和實(shí)踐范疇的架構(gòu)。理論體系方面,從人機(jī)工程學(xué)獨(dú)立出來(lái),更加強(qiáng)調(diào)認(rèn)知心理學(xué)以及行為學(xué)和社會(huì)學(xué)的某些人文科學(xué)的理論指導(dǎo);實(shí)踐范疇方面,從人機(jī)界面(人機(jī)接口)拓延開(kāi)來(lái),強(qiáng)調(diào)計(jì)算機(jī)對(duì)于人的反饋交互作用。人機(jī)界面一詞被人機(jī)交互所取代。HCI中的I,也由Interface(界面/接口)變成了Interaction(交互)。